「Play or Defend?」がダブルダミーの問題集であるのに対し、この本はシングルダミーの問題集です。したがって、当然ながら難易度は簡単になっています。
問題を集めだした最初の頃には、英国のジュニアチームの訓練用に使っていたらしいですから、「うーん」と頭をひねる問題ではなく、手筋とか実戦での注意点とかが散りばめられていて、せいぜい2分くらいしか考えられない実戦用の訓練にもってこいの難易度かと思いました。
1問2分の制限時間で解いてみて、それでも分からなければあと10分程度考えることにしてみました。決してそんなに難しくはないですが、2分で考えをまとめるには難しいというかポイントが分からないと解けないという問題も多く、実戦に役に立つ問題集という感じがしました。(といってもσ(^_^)は実戦に出たことがないので正しい感想かどうかは保証の限りではありませんm(_ _)m)
問題は全部で100問。
1〜48問がダミープレーの問題
49〜52問がプレーを見てコントラクトを当てる問題
53〜76問がオープニングリーダーの立場での問題
77〜100問が3番手のディフェンダーの立場での問題です。
いくつか紹介します。
問題1.Rounded Race
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左:問題図 右:解答図 オークション W N E S P P P 1C1H2N P 3N OL: ![]() |
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ここで、どうプレーするか。3NTをメークできるかどうかはを開発してエスタブリッシュできるかどうかにかかっている。そのときEastは
をエスタブリッシュしようとするから、それとの競争になる。もし
AKがいずれもEastならば、コントラクトはどうやってもメークしない。幸いEastは最初パスしているので
AKは左右に分かれていると推測できる。
さて、どうするか。1トリック目はダミーのQを出す。Eastが
Kを出してきたらダックする。この2点がポイントとなる。まず、
Kをダックすることによって、
でのE−Wのリンクを切って、Westが
で勝ったときに
を返せないようにする。次に最初ダミーの
Qをかぶせることによって、
9をスルーされてそのまま勝たせた場合に
にシフトされて、
を開発されてしまう危険を防止する(Eastからは
をだしにくい)。
最初ですから、問題自体は難しくはないですが、実戦で短時間でここまでクリアに考えられるかという訓練にはなります^^
問題33.Single Minded
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左:問題図 右:解答図 オークション W N E S 1S P 2CP 2D P 3SP 5H P 6S OL: ![]() |
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Tを
Aで取って、さてここでどう考えるか。
切り札が2−2ブレークなら
を1回負けておけば4枚目のハンドの
をダミーの
でラフできてメークする。しかし
が3−1なら落ちる。いずれにしても、まず
をとって見る。2−2ブレークなら今の方法でメーク。実際は3−1だった。
をダミーでラフする作戦はとれない。そこで。。
を刈り上げて、5トリック目
を負けに行く!これがポイント。ダミーへのエントリーは
と
であと2個ある。オポのリターンをハンドで勝ってダミーに入り、
A、K、ラフで5枚目の
がエスタブリッシュする。ハンドの
は
Kと5枚目の
の下に捨てる。
なお、が5−0であった場合でも、5枚Cを持っている方が
を4枚持っていれば、
を走ればスクイズにかけることができる。
問題97.Telegraph Road
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左:問題図 右:解答図 OL: ![]() |
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オークション W N E S ![]() P 4H |
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OL3−
K、これを
Aで取って、さてここでどうするか。
パートナーのWestがか
がボイドならそのスーツのハイカードを出して
のスーツプリファランスを示せば、Westはラフした後
を返してきて、もう1回ラフできるかもしれない(Weatが
Aを持っていることが必要ではあるが)。しかし、Southが長い
を持っていることから、Westが何かのスーツがボイドである可能性は低い。
WestがAを持っていて、かつ5枚以下なら、
2枚取って3枚目の
をラフできればコントラクトはダウンする。(ここまでは、だいたいたどりつけると思います^^)問題は、ここで
K、
Qという順番で出すと、パートナーはあなたの
がKQxであるかもしれないと考えて
QをAでオーバーテークしないかもしれないということである。そこで、
Q、
Kという順で出すことがポイントである。
このリバースでパートナーにあなたがを2枚しか持っていないことをパートナーに気づかせるのである。もちろん、
Kがそのままホールドすれば、あなたはパートナーのそのときの
のカードを見て
か
のどちらのスーツプリファランスと判断して、どちらかのスーツにシフトする必要がある。
と、まぁ こんな感じです。決して考えつかないほどの難題ではなく、短期間で考慮しなければならない、また考慮することができるエッセンスが詰め込まれており、とても実践的であるような気がしています。
ちなみにσ(^_^)の場合、ダミープレーの後半、エリミネーション、エンドプレー、スクイズこのあたりはむしろ簡単に解くことができ、ディフェンス問題もまあまあでしたが、むしろ前半のダミープレーになるほどと思う問題が多かったです。ということは、それだけ基礎体力がない、カードコンビネーションの手筋を知らないということが分かったわけで、次なる課題がはっきりしました^^;;
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