2003年刊行。160ページ。
全部で58問です。最初の44ページでそれぞれの問題で使う手筋について解説がされています。
アボイダンス、バス・クー、ブロッキング、カウンティング、クー・アンブラン、クー・アンパッサン、エントリーのクリエイト、クロスラフ、ディスカバリープレイ、ビッドを忘れない、ダブルフィネス、ダブルスクイズ、ダミーリバーサル、エリミネーション、エンドプレイ、ホールドアップ、ホープフルアサンプション、ルーザーオンルーザー、モートンフォーククー、パーシャルエリミネーション、プレイシングザカード、プリコーションプレイ、ラッフィングフィネス、セーフティープレイ、シザーズクー、ダミースートのセット、シンプルフィネス、シンプルスクイズ、フィネスが抜けたときに備える、リストリクトチョイス、タイミング、トランプコントロール、トランプディダクション(グランクー)、アンブロッキングです。
この見出しから分かるように、手筋のレベルは、まあ中(・上級)向きで、少なくとも中級プレイヤーなら全部知っている必要がある手筋だとは思いますし、見れば「ああこれか」と分かる手筋ばかりで再確認に役に立つと思います。
全部読むのにそんなに時間はかからないです^^
ちなみに、バス・クー(Bath Coup)とは、ノートランプのプレイでAJxなどと持ってるところに
KのOLがきたときダックして、
が続けられたら
AJと労せずして2トリック取れてしまう手筋です。
クー・アンブラン(Coup en Blanc)とは、(発音ちがうかもw)ダミーにQxxx ハンドに
Kxxxとか持っている場合に、LHO(左)が
Axだとみたら、最初ハンドからダミーの
Qに向けてリードし、次にダミーかとハンドからスモール
を出して
Aに勝たせることによって3トリック取る手筋です。
モートンフォーククー(Morton’s Fork Coup)とは、ダミーにQxx ハンド
Kxとか持っている場合、ハンドからスモール
を出して、LHO(左)が
Aで取れば、後で
Qで他のスートのルーザーを捨てることができ、またLHOが
Aで上がらずにダックすれば、ハンドの
Kは別のスートで捨てたり、
KでLHOにスローインしたりして全体のルーザーを減らす手筋です。
45ページから問題が始まって、問の裏のページに答が書かれています。で、そこでは、「どういうカテゴリーのプレイか」、「何を考えるべきか」、「プレイ方針」、「これだけはやってはいけないことは」という4つに分けて解説がされています。
有名な名前がついている手筋は、問題を見た瞬間に何となくこれかとか見当がついてしまいますので、むしろそうでない一般的な平凡な
プレイの方が、なるほどと勉強になるのかもしれないです。
いくつか紹介します。(ちなみに問題1はシンプルフィネスです)
問題12.
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ビッド W N E W 1H P 2D 2S 3H P 3S P 4D P 4H OL: ![]() |
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Eastはを3回取って(Westはスモール
を2回ディスカード)、4順目には
8にスイッチしてきました。さて、このハンドのカテゴリーとプレイ方針は?
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答.
カテゴリー:ホープフル・アサンプション
考えるべきこと:Eastはなぜ当然と見える4回目のを回して
来なかったのか
プレイ方針:ダミーのAで勝って、ダミーから
8を出しそのまま
流す
やってはいけないこと:最初のトップアナーで上がらないこと
問題27.
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ビッド N S 1D 1H 2D 4D 5D OL: ![]() |
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OLのQをEastは
Aで勝って、
2をリターンしてきました。さて、このハンドのカテゴリーとプレイ方針は?
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答.
カテゴリー:タイミング
プレイ方針:2順目のKを勝って、3順目ハンドから
をダミーの KQに向けて出す。Westが
Aを出せばメーク確定。Westが ダックすれば
Kで勝って、
ラフ。トランプを刈りあげつつ
をラフし、最後に
をダミーでラフして4枚目の
をラフ。
残り4枚はダミーAQ9
7 ハンド
652
K
10順目ハンドからスモールを出して、Westの出したカード にかぶせてEastに入れる。
やってはいけないこと:3順目にをダミーでラフしてしまうこと
トランプの数字がダミーが低くて1回しか入れないことに
注意し、をラフアウトしてEastにスローインするための
エントリーとしてラフを温存しておかなければならない。
紹介したハンドはわりと平凡で申し訳ないですが(有名な手筋のプレイの方がずっと多いです)実践的でうっかりしそうなので自分への注意のために書いてしまいましたm(_ _)mスイマセン
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